这种情绪似乎相当明显,不是吗?除非你是游戏开发者。最近,我们看到了很多定时独家。现在,这不是新事物,甚至是它发生时的震惊,但这并不意味着它应该发生。 最近最大的一个是古墓丽影的崛起。当发布商选择在xBox One上发布时,它获得了一整年的排他性,以控制台为主。仅两个月后,该游戏就发布了PC和Steam。它将在2016年12月之前发布PS4(根据亚马逊的说法)。两年之间超过一年。 现在,我理解一个独家系统。那些随处可见的游戏,因为游戏再次受到NES的欢迎。每个系统都有定义它们的游戏,就像公司一样。但是定时独家?这很难掌握。对我而言,它看起来就像削减了等待观众的一部分。 让我们坚持使用RotTR一会儿,因为这是一个简单的例子。 PS4车主有机会参加XB1整整一年的比赛。除非那些PS4所有者也是PC或Steam游戏玩家,否则他们都不是。或者,如果那些相同的PS4游戏玩家也拥有XB1,这似乎不太可能。最近,估计索尼已在全球销售超过3500万台PS4,而微软已售出约1900万台xBox One。这意味着PS4播放器的数量是世界上XB1播放器数量的两倍。从营销角度来看,我无法看到切断那么多玩家的逻辑。价值在哪里?对我而言,拥有定时专属的唯一理由是拥有独家的公司支付足够的钱来使其值得。 我想用2013年古墓丽影来说明一点。总的来说,该游戏已售出约700万份。这是跨越XBOX,Playstation和PC。但是,Playstation(PS4和PS3)压倒性地超过了XBOX数字。差异大约为60%。现在,如果购买游戏的每个人都计划购买续集,为什么要阻止他们这样做呢? 我知道,'但是尼尔,他们可以买不到比赛。我们没有让他们远离他们所爱的头衔。实际上,你有。一年是相同的事情很长一段时间。如果你和你的朋友订购午餐,等待多久可以接受,但他早点来了? 5分钟?十?一小时?什么是可以接受的?我知道,游戏与午餐无法比拟。食物是生存所必需的。好吧,当我支付60美元的东西时,我的意见不应该重要吗? 到目前为止,古墓丽影的崛起已售出约150万份。其中包括最近的PC版本。这个数字低于2013年冠军的XBOX One,XBOX 360和PC销售的总数,所有这些都包含在RotTR数字中。事实上,在下面。减少近百万份。因此,即使从销售的角度来看,发布也没有做出惊人的数字。现在,我知道总会有所下降,但这有点陡峭。 而古墓丽影并不是唯一一个定时发布的游戏。其他人都在那里。但是,最常见的是我们会看到DLC素材的定时发布,或系统内置的游戏内容。刺客信条中的自由任务:如果你在PS4上买它,那就是辛迪加。去年,龙腾世纪有一个时间专属:宗教裁判所DLC。在PS4之前,它首先进入XBOX One和PC。在推出PC之前,No Man's Sky将没有定时独占窗口。现在,让我们公平。可能性是,No Man's Sky专属窗口不会成为主要问题。无论如何,这是Playstation独家游戏。 从逻辑的角度来看,奖励那些参与大多数当前游戏玩家的玩家似乎是一个明智的选择。如果销售数字之间存在如此巨大的差异,那么为Playstation所有者提供独家服务是有意义的。虽然,在那一点上,它并不是真正的独家,是吗?但是龙腾时代DLC独有的XBOX与定时独家游戏属于同一类别。为什么这样?据我所知,这只是一个月的专属,但是根据我能收集的一些信息,人们在PS4上购买了绝大部分游戏,而不是XB1。而且我说的是小信息,因为Bioware并没有让它变得简单。显然,他们不喜欢发布实际的销售数字。但很高兴知道玩家在单人战役中登录的次数超过1.13亿小时。这个数字实际上高于人们为质量效应3播放单人战役模式的时数。但是,随着这样的结束争议,谁会想要投入更多时间? 游戏玩家因购买正确或错误的系统而获得奖励或惩罚,具体取决于您的看法。也许这是一种强迫人们购买两种系统的方式,这样他们就可以享受额外的内容。但是,如果每个人都拥有这两个系统,则不需要排他性。或者,我们可以回到“过去的美好时光”。你是世嘉或任天堂。鲨鱼或喷气机。并且游戏标题没有交叉。我?我和NES一起长大。不得不去朋友家玩Sega Genesis游戏。 游戏开发者不会全部采用平台专属,因为他们希望获得最大的回报。在大多数情况下,它只是由独家系统资助或拥有的工作室。独立工作室喜欢一般发布,因为更多人购买游戏意味着更多的利润。直到你把一个定时独家投入混音。然后,显然销售实际上并不重要。人们最终会到处购买游戏。我的意思是,在今年所有其他好的比赛结束之后。如果您希望将游戏推向更广泛的受众,为什么不同时推出? 让我用一点数学来证明一点。根据洛杉矶时报的这篇文章,零售商在每60美元的游戏中获得大约25%或15美元。现在,同一篇文章说出版商得到27美元,平台(微软或索尼)获得7美元的版税。回到古墓丽影的崛起。销售额为150万。这相当于总计9000万美元。分解,这意味着Square Enix为4,050万美元,微软为1050万美元,而各个零售商则为2250万美元。如果我们考虑到与XBOX销售相关的Playstation所有者的销售额同样下降,则意味着额外销售200万份,即5400万美元。这使得古墓丽影的崛起同时在两台游戏机上发布的总计(加上PC)达到2.1亿美元,而Square Enix的销售额为9450万美元。 这款游戏今年12月推出时,它有可能还能销售200万张吗?只有时间会给出答案。赔率是,情况并非如此。这引出了一个问题:微软为排他性支付的费用是多少?是否可以通过同时推出这两个平台获得可能获得的5400万Square Enix的收入?微软拒绝评论与Square Enix合作的细节。 在游戏推出之前,我们不得不质疑公司是否真的值得拥有它。毫无疑问,只要有系统,系统独占将继续,只要有人可以赚钱,DLC独家将继续。但是,完整游戏的定时专属是否会对积极影响产生任何影响?