万博平台开户,万博平台,万博平台几点开谈到视频游戏,有没有太多乐趣的事情?这是一个棘手的问题,但EA Mobile的总经理Aaron Loeb能够理解他公司的大数据工作所带来的见解。 Loeb上周在巴塞罗那举行的移动世界大会上担任媒体无国界的会议小组成员。他的大问题?寻找大数据的乐趣,或者更具体地说,试图阻止“辛普森一家”中的流失和技术故障:Tapped Out,这款手机游戏已经成为EA的一个失控之作。在“辛普森一家”中,游戏玩家建造了自己的斯普林菲尔德镇,因为它在附近的核电站爆炸中被摧毁。随着游戏玩家重建斯普林菲尔德,创造就业机会并完成城镇周围的其他任务,他们收集经验值。 Loeb表示,Tapped Out会不断更新以保持游戏玩家的参与。普通游戏玩家每天玩五次,每天玩30分钟。 勒布说,它一直在不断发展。它是一款极具吸引力的游戏,我们与一些游戏玩家保持联系超过一​​年。 为了更多地了解游戏玩家如何玩EA游戏,勒布发现了三个宝贵的教训: 1.有这么多的乐趣吗? 2.确定玩家何时感到无聊。 3.球员不是统计数据。 勒布说,我们必须学习如何将游戏作为服务。所以我们查看了最积极的用户。他们发生了什么事?你怎么知道有人玩得开心? 勒布说你绝对可以衡量人们不再享受乐趣的时间。例如,Loeb和他的团队发现流失率万博体育手机app,万博体育app官网,万博原生体育app飙升,令人惊讶地追溯到Tapped Out最受欢迎的属性之一。 勒布说,由于移动设备,我们让玩家很难管理游戏中的所有角色。所以我们引入了一个简单的功能,在顶部有一个框来查找所有可用的字符。人们发现游戏更容易进入并且流失减少。 勒布还通过MMO游戏的大数据发现了一个遗传标记,表明游戏玩家感到无聊。如果有人只在周末玩,那就是一个无聊的玩家,Loeb表示同样的预测性流失措施可以用来对抗“辛普森一家”:Tapped Out。另一方面,每周玩六到七天的人不会离开游戏。勒布还通过查看由于流失意外飙升导致的数据发现了小游戏故障,他们能够解决这个问题。 Loeb表示,我们正在使用数据来了解客户,了解哪些工作对他们有效并且无效。但有时你可以在路上走得太远。我们曾经看过每一条评论并接受了所有投诉。 最后,勒布给观众留下了三个适用于任何企业的宝贵的大数据提示: 1.让您最积极的用户更轻松。 2.对搅动的预测措施是诱人和误读的。 3.直接与最积极的消费者联系。 卫生署!在Twitter @ TClark01上获取您的大数据游戏并与我分享Kwik-E-Mart甜甜圈。 这个故事最初出现在SAP Business Trends上。 相关媒体: SAP在移动世界大会上获得了Munchies万博app2.0,万博manbetx2.0app,万博manbetx2.0手机版