Valve和他们的合作伙伴开始在Steam Workshop上实现用户创建的mod货币化只是时间问题,Steam Workshop是Valve的大型PC游戏发行服务Steam用户生成的内容部门。 今天,这些公司宣布了第一款在第一方游戏之外进行货币化的游戏,例如Team Fortress 2,其中用户创建的帽子等已经销售了很长时间。 “通过新的,简化的上市和销售创作流程,Steam Workshop现在支持直接从Workshop购买mod,以便立即在游戏中使用,”公告页面上写道。 换句话说,Modders现在可以向其他玩家收取他们的mod并收取收益 - 或者更确切地说,收益的一部分。 原始交易 实际上,根据Steam的内容创建者信息页面,内容创建者只会收取25%的收入。它没有详细说明Valve和Bethesda之间的收入分配,尽管我已经与Valve的PR联系以了解更多信息。然而,修改者可以指定某些剩余切割将用于某些慈善机构。 说实话,如果我是一名内容创作者,我会对此感到非常不满。当然,在他们没有做任何事情之前。但是,四分之一的收益让我感到更加侮辱,而不是为了爱它。 “为你的游戏发现最好的新mod,让创作者继续制作新的物品和体验,”公告页面上写道。但你更多地支持Valve和Bethesda。 当然,这是Valve的房子,而且是贝塞斯达的游戏,但这两家公司都已经赚了钱。贝塞斯达建立了这个游戏,并将其和DLC一起出售。 Valve在他们的平台上托管了它。现在modders主要是为美元赚钱。 例如,与Apple Store相比,它为内容创作者提供了70%的削减。即使这对我来说似乎有点低,但它远远高于25%。 我并不想制造愤怒,而是由个人内容创作者按照自己的意愿去做。我只是有点困扰这一点,特别是考虑到这些mod的质量。在模特得到它之前,说Skyrim在许多方面都是未完成的产品并不是不公平的。 模仿精神 以下是宣布的内容: Bethesda Game Studios有为用户修改游戏提供强有力支持的历史。 The Elder Scrolls V:Skyrim延续了这一传统,在2012年增加了一个全面的编辑器并与Steam Workshop集成。现在通过Steam Workshop为Skyrim提供超过24,000个免费模块,添加了从新的音景到史诗多样化的所有内容。小时任务,调整,完善水的反射。随着“天际”中付费模式的推出,您现在可以支持为您的游戏创建高品质项目和惊人新体验的模拟作者。 当然,这是你的付费模式,价格从不到1美元到更多。 在一个更具哲学思维的模型上,我对此持混合态度。我认为内容创作者能够从他们的辛勤工作中赚钱是没有错的。毕竟,这已经成为Steam的方式多年了。 再说一次,Team Fortress 2中所有帽子和各种附加装置的愚蠢让我无法进入那场比赛 - 曾经是我最喜欢的在线射击游戏之一。 此外,围绕像天际这样的游戏的改装社区一直只是一个社区。它始终是草根,玩家驱动,以及它的乐趣和魔力,而不是利润。 当然,许多游戏的模式已经导致了自己的成熟的视频游戏。请看DOTA 2或英雄联盟的证据。像Chivalry这样的小型IP也是通过改装努力产生的。 也许我只是在这里成为一个满天星斗的理想主义者。无论如何,这不是我的选择。我不是一个改装者。我只是喜欢别人制作的mod。如果为他们付钱有助于让我的天际体验变得更加愉快的人们。 我只是希望他们获得超过25%的回扣。 再说一遍,大多数Skyrim mods现在都是性感的身体模特,无论如何。 Google图片搜索“Skyrim mods”很快证明了这一点。 计划在未来几周内更多关注天际的脚步。 更新:两个更多的想法 这个系统可能会被滥用很多,人们已经在抱怨它了。版权问题将是一个巨大的问题。 2.我宁愿在Steam Workshop框架之外自由地向modders捐款,并尽可能直接支持内容创建者。我知道一些模特已经要求捐款了,这似乎是正确的方式。 我会密切关注这一点,感谢您在此以及Twitter,Facebook等方面的想法和观察!