我正在进行的关于'XCOM:Enemy Unknown'的系列评论的第一部分。 我想相信。 这些是悬挂在X-Files代理Fox Mulder桌面上的海报上的文字。 在精彩但过长的科幻电视连续剧中,我们遇到了许多小绿人 - 尽管大多数死人都在太平间等待代理斯卡利首先检查他们,然后发现他们神奇地消失在云端香烟烟雾 在XCOM:Enemy Unknown中,小绿人已经生效了。世界并没有太多想要相信,因为它只是想要这些可怕的小型激光爆炸,毒药喷出的怪物消失。 这就是你作为恰当命名的指挥官进入的地方,XCOM是一个精锐的军事单位,他的任务是找到并摧毁外星人及其不明飞行物,然后掠夺他们的武器,船只和新技术的尸体。 为阴暗的议会工作,你在全球范围内寻找外星人的目击,然后放下并开始爆破 - 并进行掩护。 Firaxis组建了一支精通小队的战术射击游戏。作为特许经营的新手,你必须用适当的盐来评论我。 回合制游戏从来都不是我的强项,所以我非常高兴地意识到XCOM:Enemy Unknown不仅是一款智能,困难的游戏,而且非常直观。 尽管有很多简短的动画片可以制作精彩的截图,但有时候仍然觉得有点不必要,所以游戏玩法能够快节奏。 事实上,这是一个回合制游戏 - 本质上比我经常写的动作游戏更慢的风格 - 仍然感觉它实时下降肯定是一件好事。 这也是一种非常紧张的体验。定位你的小队成员,选择什么时候蹲下或射击,何时进行更高的地面或投掷手榴弹,所有这些都会造成许多咬指甲,尤其是当你看到这些决定解决为小队成员的即时和永久性死亡时。 当那个死亡是一个新手时,你觉得有点万博msports下载,msports万博体育,万博体育 msports 下载不好,但是当它成为一个小队成员时,你已经晋升到队伍中,并给予各种花哨的升级 - 好吧,那就是伤害。我发现自己给予我的高级别队友更好的防守第一,更好的防守第二。 游戏玩法本身流畅直观,并不难以掌握。随着任务变得越来越困难,你肯定要调整战略,但要学习基础知识并不难。 Firaxis做得非常出色,一切都可以访问。您需要的所有信息都清晰呈现,使战斗导航变得简单,并允许更多的战术空间而不是菜单跳跃。 在基地上花费的时间也是如此。 在那里,您可以建造设施,进行研究,并委托各种武器和装甲升级,您可以在以后购买和装备您的小队成员。菜单简单易用,易于导航。 也许这是特许经营的“主流化”版本 - 作为一个我真的不能说的诺贝尔 - 但它让我觉得这是一种正确的主流化,允许你在如何处理整体全球战略方面有很多选择。 在这一点上我只有几个小时深入游戏,所以期待更多的帖子,因为我深入研究更难的任务和更高级的战术,升级和外星人的力量。我相信我也会对游戏有一些批评性的事情。 目前,我能给予游戏的最高赞誉是,它是如此令人上瘾。 你会想继续扫描新的任务,不断点击新的建筑升级,并继续保护这些宝贵的小队成员,时间会飞。 最好的回合制战略游戏令人上瘾,这是我倾向于尽可能远离他们的一个原因。谁有时间进行这种强迫? 再说一遍,谁有时间写一个这样的游戏,当你可以玩它? 由2K游戏发布并由Firaxis Games开发,XCOM:Enemy Unknown将于10月9日在Xbox 360,PS3和PC上发布。此评论是该游戏的PC版本。 在Twitter或Facebook上关注我。在这里阅读我的福布斯博客。